王者荣耀雷霆赛季总结 第1篇
这段时间以来,我们经常收到类似的问题反馈——“成吉思汗1技能到底是否照到了我,我暴露了吗?”、“百里守约1技能能够暴露隐身单位的视野吗?”。围绕这类问题,我们进行了以下优化内容,期望呈现一个更清晰的视野玩法。
调整视野暴露展示位置
旧:
新:
涉及到以下英雄的视野效果表现调整:
成吉思汗、瑶、哪吒、鬼谷子
草丛视野暴露标记
我们添加了当在草中被视野暴露类技能命中时,展示视野暴露标记的通用规则;
为部分英雄技能的暴露敌方视野效果新增表现
涉及到以下英雄对应调整:
1、被成吉思汗1技能探测到展示暴露图标。
2、武则天开启大招暴露敌方视野时,敌方展示暴露视野图标。
3、触发黄忠2技能展示暴露视野图标。
示例图:
隐身单位添加暴露视野图标
隐身单位在暴露视野后展示对应的标识
如:隐身单位在百里守约1技能探测范围内时,展示暴露视野图标。
隐身单位在防御塔探测范围内时展示暴露视野图标。
示例:
王者荣耀雷霆赛季总结 第2篇
1. 等待场景:组队房间
等待队友上线或结束游戏无聊的时候,不妨来刷一刷吧~
组队房间中的小窗视频包含了全王者相关的内容,将根据大家的常用英雄及偏好个性化地推荐不同的视频,还有好友公开的精彩视频;在比赛期间更会推荐赛事直播。
其他专门的内容场景小窗也将成为一项通用能力,便于大家在更关注游戏进程的前提下也能浏览内容.
2.内容场景
赛事电视台
备战中心
王者荣耀雷霆赛季总结 第3篇
李元芳
调整了李元芳2技能的特效大小与其逻辑生效范围匹配,同时添加了伤害范围表达;
调整前
调整后
不知火舞
优化了不知火舞的所有技能: 1技能添加了生效范围的表达; 2技能添加了飞行过程中影子,使得更有立体感,3技能添加了生效范围的表达。
调整前:
调整后:
安琪拉
优化了安琪拉大招表现,添加了光晕表达伤害范围,同时调整了终点表现加强其整体感。
调整前:
调整后:
百里玄策
调整了百里玄策2技能视觉关注逻辑,使钩子部分成为视焦(即头部强于尾部)。
调整前:
调整后:
调整1技能即添加地面影子,以增强立体感;同时增强了大招持续伤害的范围强度和匹配生效范围。
调整前
调整后
程咬金
对大招表现进行降噪。
调整前:
调整后:
百里守约
调整了百里守约1技能范围大小,使其适配生效范围,调整了2技能子弹关注逻辑,使得弹头更突显。
调整前:
调整后:
调整了盾山1技能表现,使得与逻辑范围更匹配,为3技能添加了地面范围表达,并优化了动画效果;
调整前:
调整后:
调整了廉颇2技能表现,强调其内外圈伤害不同的效果。
调整前:
调整后:
2技能作为延迟生效效果,当前表现不足以表达其生效范围,为其添加了较弱的范围预警。
调整前:
调整后:
增强了苏烈大招的边界强度表现,同时调整了苏烈大招被动的表现。
调整前:
调整后:
夏侯惇
添加了大招伤害生效范围的表达。
调整前:
调整后:
调整钟馗1技能表现,表达内外圈伤害差异。
调整前:
调整后:
强化了周瑜1技能控制范围的表达。
调整前:
调整后:
成吉思汗
调整了成吉思汗1技能特效范围使其与生效范围匹配,同时为1技能飞行段添加了探测范围。
调整前:
调整后:
蔡文姬
优化了蔡文姬1技能与3技能的过程动画视觉效果
为韩信2技能添加了生效后的地面残留视觉效果
优化了非冲锋和冲锋状态下的1技能生效范围视觉表达
优化了妲己1技能的过程动态表现,使得与极限范围更匹配
司马懿
略微调整了司马懿2技能沉默范围持续段的范围视觉效果
王者荣耀雷霆赛季总结 第4篇
我们对局内预警与一些技能范围边界层级进行了调整,使得其置于场景之上,方便玩家更好的进行判断;
示例:
调整前
调整后
具体包含的英雄技能有:
张飞大招预警、钟馗大招预警、小乔大招外圈、廉颇大招预警、墨子2技能预警、嬴政大招预警、吕布大招预警、项羽大招预警、司马懿大招预警王昭君2技能预警、牛魔大招预警、后裔2技能预警、杨玉环大招预警、_大招预警、东皇太一2技能预警、鬼谷子2技能预警、苏烈大招预警、沈梦溪大招预警、鲁班七号1技能预警、伽罗2技能预警、蒙恬2技能预警、司空震大招预警。
王者荣耀雷霆赛季总结 第5篇
(一)全国大赛. 省级
全国大赛.省级
本次全国大赛更新后,玩家获得市级冠军后,可以组成电竞战队参加全国大赛.省级。
省级比赛的时间为开放全国大赛当周的周末的19点到23点。(省级以下为12点到24点)
加入全国大赛.省级电竞队的玩家,每周有3轮省级比赛的机会,根据每轮的结果获得对应的积分,积分累加后队伍进入排行榜,每个省的排行榜前N的电竞队,在开放大区比赛后,会获得进入大区排行榜的资格。
如图所示,结算会展示本电竞队的分数和对应的级别。
王者荣耀雷霆赛季总结 第6篇
针对普攻的攻击手感,我们作出了部分调整:
① 优化了移动时普攻的判定规则,提升流畅度
(张飞、项羽、典韦、孙尚香、小乔)
② 提升了部分英雄在使用技能后的强化普攻衔接效果
(铠、孙策、镜、赵云、李白、杨戬、曹操、项羽、盘古、刘备)
③ 对部分英雄的强化普攻增加打断保护,避免连招中普攻被吞的问题
(东方曜、_、墨子、司马懿、亚瑟、杨玉环、钟无艳、王昭君、典韦、露娜、猪八戒、孙策、韩信)
本次优化,将对部分英雄进行先行测试,逐步开放至全部英雄。
王者荣耀雷霆赛季总结 第7篇
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+) → 40(+50/Lv)(+)
三技能:移除换位期间的霸体效果
目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+额外Ad) → 80(+15/Lv)(+额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。
二技能:前摇和后摇时间优化
二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。
三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度
孙悟空
对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。
强化普攻:不再被1/3技能打断
一技能:效果调整:提升了一技能效果的响应速度
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。
被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失
三技能:进入隐身更加稳定
米莱狄
当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。
机器人行为优化
二技能:储备时间:17(-1/Lv)→15(-1/Lv)
橘右京
在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。
三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+)→ 80(+30/Lv)(+)
法力消耗调整
在《王者荣耀》中,法力是一种重要的限制英雄能力的资源。回顾近期推出的镜、澜,他们的法力消耗都没有起到限制技能释放的作用——他们可以在没有蓝BUFF的情况下在野区游荡很久都不需要回家,这对一些老牌英雄是不太公平的。我们将尝试解决这些问题,并在后续版本中针对其他位置的英雄作出适当的调整。
百里玄策
一技能:法力消耗: 50 → 40
二技能:法力消耗: 70 → 50
一技能 35 → 50
二技能 35 → 50
一技能:法力消耗: 30 → 40
二技能 :法力消耗:30 → 40
三技能:法力消耗: 90 → 100
王者荣耀雷霆赛季总结 第8篇
省级选手认证
玩家获得市级冠军后,在本次全国大赛的阶段都可以进行个人的省级选手认证。
认证完成后,玩家可以分享自身的认证名片,同时在个人空间可以设置自身的空间装备为省级选手的装扮。
同时达成省级认证选手的玩家可以设置自身的个人空间装扮为省级选手认证的装扮,如图所示:
比赛荣誉展示
玩家可以在loading中设置自身在比赛中获得的荣誉效果,可使用多个,每次loading随机进行展示。
满足条件后,玩家可以设置战队赛奖杯,全国大赛奖杯,城市徽章和主题赛徽章进行展示,最少设置一种。
全国大赛冠军荣誉
除了loading之外,全国大赛冠军还会在其他场景下进行展示,并且在部分场景会根据全国大赛的个人赛和团队赛获得冠军的累计数量进行展示。
根据获得的冠军累计数量,在队伍房间,综合聊天,都会有所展示。
王者荣耀雷霆赛季总结 第9篇
(一)打野体验优化
对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限。
本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。
1.野怪经济提升
我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。
蔚蓝石像:60 → 70
腥红石像:60 → 70
大熊:24 → 26(经验:36 → 40)
小熊:11 → 15(经验:18 → 20)
红隼:46 → 56(经验:72 → 80)
雄猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
雌猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)
野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从调整至,后期经验成长比例从调整至
2. 野怪刷新频率调整
除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 → 95秒
红蓝buff持续时间:80秒 → 75秒
其他野怪刷新时间:80秒 → 75秒
3. 中路河道之灵调整
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。
在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。
中路河道之灵:
基础生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基础经验:180 → 90
基础游戏币:63 → 40
边路河道之灵:(作为对比)
基础生命值:4000
物理防御:0
基础经验:72
基础游戏币:32
4.野区保护机制提升
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。
野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 → 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。
5. 打野防抢刀机制调整
我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。
被动-狩猎:防抢刀生效范围:500 → 700
6. 打野刀调整
我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。
被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%游戏币和经验
7. 兵线经济调整
因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。
近战兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
远程兵和炮车:无调整
8. 游走装和打野刀线上经济分配规则调整
由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。
为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:
打野:出打野刀
游走:出游走装
普通人:既不出打野刀也不出游走装
我们根据线上经济分配时参与玩家的类型构成分为以下7类情况,每行代表一种分类情况(比如第6种情况表示线上经济分配时只有普通人和打野两种类型的玩家),并分别给出具体的分配规则:
王者荣耀雷霆赛季总结 第10篇
1. 新增快捷消息按钮
我们在选将界面新增了一键发送对应快捷消息的按钮,让玩家更方便地和队友沟通自己的帮抢,预选和补位意愿。同时我们优化了选将界面的交流冷却规则,短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,让选将交流更加爽快。
2.帮抢自动感谢功能
为了队伍能够拿到一些关键英雄,选将顺序靠前的玩家有时会放弃自己的先选优势选择帮抢。我们为被帮助的玩家提供了一条表达感谢的自动回复,当玩家帮助队友抢到英雄时,可以收到来自队友的感谢。我们也希望通过这样的方式,让队伍氛围变得更加融洽,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!
(四)战绩界面展示规则调整
我们调整了战绩界面敌我双方英雄的位置,现在我方信息将始终位于左侧,敌方信息将始终位于右侧,方便玩家快速定位需要关注的信息
王者荣耀雷霆赛季总结 第11篇
为了使玩家获得更加流畅的对局体验,本次新增了极高帧率模式,首批开放机型如下。
二十、视频播放器优化
(一)全屏视频
新增标题、播放/暂停、进度条、高光标记、重播功能:
播放器融合于游戏的UI层级,全屏状态下也保持游戏内的消息通知:
王者荣耀雷霆赛季总结 第12篇
随着玩家技术的不断精进,装备系统的一些陈旧设计有些落后了,反而逐渐成为了限制玩家发挥的存在。此次我们先对一些版本内过强或过弱的装备做一次整体的数值调整,在后续装备这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备的使用痛点,包括大家点名较多的冲击铠甲等装备,也会推出更多有趣的、实用的装备,丰富大家的出装选择。
魔道之石
魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战能力,但在中后期时也有不俗的战斗力,这不符合中级件的定位,我们认为它在中后期的性价比过高了。此外,魔道之石还挤占了部分回响之杖的空间,此次我们做一下整体调整。
被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) → 固定200
被动-法力波:冷却时间:2秒 → 5秒
回响之杖
同步魔道之石的调整,我们小幅提升回响之杖的前期作战能力。
被动-回响:效果伤害:100(+) → 120(+)
反伤刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。
被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 → 8%最大生命
破魔刀
单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属性,使其生存性能更加优秀。
属性调整为:
+90 物理攻击
+500 最大生命
+100 法术防御
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风
价格:2000 → 2090
被动-破魔:法术防御转化比例: →
寒霜袭侵
我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。
属性调整为:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980 → 2050
新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点
王者荣耀雷霆赛季总结 第13篇
我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。
一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。
1. 游击和恩赐的规则调整
游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。
我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。
所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:
移除高级游走装的被动-共赢
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%游戏币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点游戏币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。
2. 光环装备效果调整
由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。
凤鸣指环
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1070金 → 1000金
光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减
新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1910金 → 2100金
光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减
新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击
鼓舞之盾
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1210金 → 1000金
光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 → 增加800范围友方32~60物理和法术防御
新增被动-强化:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御
近卫荣耀
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:2010金 → 2100金
光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御
新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御
3. 主动装备效果调整
主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,新增一件游走装。此外,我们对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。
游走装的主动技能规则调整:
同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却 → 游走装主动技能队伍共享冷却
风之轻语
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1010金 → 1200金
主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得418~950护盾 → 800范围内友方英雄立即获得440~1000护盾
新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命
救赎之翼
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1800金 → 2100金
主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得660~1500护盾 → 800范围内友方英雄立即获得680~1800护盾
新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命
风灵纹章
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1180金 → 1200金
新增被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击
奔狼纹章
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:2090金 → 2100金
新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
星之佩饰
图标品质升级
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1000金 → 1200金
新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命
图标品质升级
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1880金 → 2100金
新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命
出影晶石
装备属性:
+400 最大生命
+5% 移速
装备价格:1200金
合成路径:学识宝石+红玛瑙
主动-见影:对1000范围内的敌人每秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%游戏币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点游戏币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击
形昭之鉴
装备属性:
+800 最大生命
+8% 移速
装备价格:2100金
合成路径:出影晶石+红玛瑙
主动-见影:对1000范围内的敌人每秒造成当前生命4%的法术伤害和30%减速,持续3秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%游戏币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:每3秒获得4点游戏币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
王者荣耀雷霆赛季总结 第14篇
(一)英雄→备战页面路径优化
为了解决在英雄管理页面无法便捷地进入备战的问题,我们优化了英雄页面的入口逻辑。将原有的【进阶信息】变为左侧的一个菜单,新增【备战】按钮可以跳转至该英雄的备战页面。
(二)大神推荐方案展示优化
之前推荐装备、推荐铭文、大神套装中的大神其实都是国服玩家,但这一规则不太容易理解到,并且攻略文本中会存在这一些违规内容,因此我们对大神推荐方案的展示作了一系列优化:
大神展示优化:新增国标,去除头像框、VIP等级
文本展示优化:个人攻略文本调整为英雄战力、赛季胜率
王者荣耀雷霆赛季总结 第15篇
我们希望大家能根据实际情况,自由选择是否展示分路段位,以更好地和队友沟通。
此外,对于“全能高手”们来说,“我补位”是一个不错的选项,我们将提供更完整的分路选择功能。
1、选择分路时,可以自由选择是否同步展示对应的分路段位了(段位过低仍然不允许展示)
2、选择分路时,玩家可以选择【我补位】的选项,如果全能等级较高,可以同步发送自己的全能高手等级。
王者荣耀雷霆赛季总结 第16篇
在单人训练的命令面板中,我们增加了“更换英雄”按钮。
更换后,新英雄的等级与之前英雄保持一致,技能需要重新学习。局内金钱也会完全返还,需要重新购买装备。
王者荣耀雷霆赛季总结 第17篇
战场清晰度是王者战斗中的重要基础体验,在这个版本中,我们主要对以下内容进行了优化:
视野清晰度调整:调整了暴露视野的展示位置,同时为一部分可以使敌方暴露视野的技能添加了展示,以期双方在视野对抗上更清晰。
技能清晰度调整:对一些英雄的特效进行了信息表达、生效范围大小及其强度、预警、关注逻辑等内容的调整,期望在技能信息的表达上更清晰。
预警特效层级调整:预警特效的展示层级将统一调整处于场景之上,希望预警信息的表现可以更清晰。