安装Windows 10系统把电脑内存从16G升级到32G,日常使用区别不是很大。这就好比一个水塔供水系统:
输入、输出水塔的水量都很小,那么水塔的绝大部分空间就处于闲置状态。 输入、输出水塔的水量都很大,那么水塔的绝大部分空间就处于满载或备用状态。
内存在电脑中就相当于一个水塔,是数据的临时存储区和中转站。和水塔不同的是,内存只要一断电,里面的数据就会全部消失。所以当电脑很卡的时候,重启一下电脑的效果是特别好的。
程序保存在硬盘中,要加载到内存中才能被CPU提取执行,CPU运行的结果也会先输出到内存,当数据需要存储时才会从内存存储到硬盘中。
虽然内存的读取速度已经很快了,但和CPU比起来还是有很大的差距,完全不是一个量级的。如果每次都从内存中读取数据,会严重拖慢CPU的运行速度,CPU就会经常的处于等待状态。所以在CPU的内部也会设置不同等级的高速缓存,可以将将一些频繁使用的数据暂时放在高速缓存中,而不用大老远再去访问内存。
CPU和硬盘之间为什么会存在内存?
CPU的运行速度非常的快,但CPU空间很小,高速缓存的单位成本和芯片本身是一样的。硬盘的存储容量大,更便宜,但它的速度很慢,完全跟不上CPU的运行速度。所以CPU和硬盘之间需要内存作为中转站,它的运行速度、成本介于硬盘和高速缓存之间。
电脑对内存的需求 Windows XP时代入门级别电脑标配的内存是256MB; Windows 7时代入门级别电脑标配的内存是2GB; Windows 10时代入门级别电脑标配的内存是4GB;
01 所谓的入门级别就是能够满足日常基本的上网、看在线视频、看电影、打开Office办公套件、发发邮件等。
02 如果需要简单的使用Photoshop处理一下图片、预览一下CAD,使用入门级别的内存明显是要卡半天,内存翻一倍就明显的感觉到更加流畅一些。
03 内存仅仅只是电脑性能的决定性因素之一,举个例子:
玩一个大型游戏或做3D渲染很卡,于是就将内存增加到了16GB,但还是卡,遂将内存加到不能再加,还是卡。
最终一个明白人告诉你:大型游戏、3D渲染对显卡的要求特别高,当然对CPU的要求也会更高一些,但主要还是显卡。
04 有一些场景是特别吃内存的,比如:
做平面设计打开特别多的素材; 做CAD或3D渲染打开很多文件或很多很多的图纸都集中在一个文件内; 剪辑视频时视频很大、清晰度很高、且有很多剪辑和滤镜; 电脑打开了很多个虚拟机;
......
这些场景下,再大的内存都显得不够用,其实有一些可以从我们使用电脑的习惯上去改变,比如:
不用的文件及时的关闭; 关联性不强的文件可以拆开成几个文件,需要使用再打开; 剪辑视频在要求范围内可以不需要那么高的清晰度,少一些滤镜等; 有的虚拟机不用的时候及时的关闭; 合适的才是最好的
电脑的性能是CPU、内存、硬盘及主板中其他模块“性能综合”的结果,单纯的提升内存并不能提升电脑的整体性能。我们选配硬件时,也不能一味的追求最高性能,而是需要根据我们的应用场景、经济条件合理的做出选择。